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Impression

Serious Game Altérosion : Le Conseil Général de la Martinique sensibilise au tri des déchets

Sensibiliser sur une thématique précise sans passer pour un donneur d’ordres est toujours complexe. Le Conseil Général de la Martinique réussit parfaitement à faire passer son message de sensibilisation au tri des déchets grâce au

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Avant les fêtes, retour sur l’actualité 2013 de la Gamification

Toute l’équipe rédactionnelle du Blog My Serious Game vous souhaite de bonnes fêtes de fin d’année ! Nous avons pris plaisir à vous relayer les actualités les plus pertinentes de la gamification (Serious Game et

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Mazda lance sa nouvelle voiture avec un advergame… Au cinéma !

Le secteur automobile est souvent à la pointe de l’innovation en termes de gamification. On connaissait le storytelling interactif. Et maintenant, Mazda lance sa dernière voiture avec un advergame. Rien d’étonnant me diriez-vous ? Mais

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CANALSAT gamifie le calendrier de l’avent sur mobiles et tablettes

Noël approche à grand pas et les marques rivalisent d’ingéniosité pour animer leur communauté. Canalsat propose dans ce sens une application pour les enfants sur mobiles et tablettes reprenant le principe du calendrier de l’Avent.

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Etude Idate : le marché du jeu vidéo à plein régime

54 milliards d’euros en 2013. Le marché mondial des jeux vidéo devrait représenter 82 milliards d’euros en 2017, soit une croissance de 11% par an. Un marché qui ne connaît pas la crise…    

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Serious Games sur étagère : vers une démocratisation du jeu sérieux ?

Serious Games sur étagère : vers une démocratisation du jeu sérieux ?

L’innovation sur le marché des Serious Games nous mène vers la 3D temps réel et la réalité augmentée pour plus d’immersivité et de ludique. Mais les Serious Games sur étagère (génériques) ont-ils leur place sur

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Backstage Game : le serious game récompensé pour le développement de l’esprit entrepreneurial des jeunes

Prenez un projet de création de salle de concert, des étudiants et bien sûr un jeu, et vous obtenez le serious game Backstage Game. Ce jeu sérieux permet de développer l’esprit d’entreprise des jeunes au

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Infographie : Le boom du jeu mobile en 2013

Le  jeu vidéo est la première industrie culturelle au niveau mondial. Avec 70 milliards de dollars en 2013, elle se place loin devant la musique et la vidéo. Aujourd’hui, on compte 1,2 milliards de joueurs

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